Dark Souls: Nightfall Lebih Terlihat Seperti Sekuel Daripada Mod

Games

Selalu ada kemungkinan bahwa proyek mod atau penggemar yang akan datang tidak akan pernah bisa bersatu. Ini adalah adegan yang penuh dengan niat baik dan seni konsep yang hebat. Tapi Dark Souls: Nightfall memiliki beberapa silsilah di belakangnya, dengan tim besar modder dan penyelam data Souls yang terkenal, termasuk Grimrukh, pencipta mod Daughters of Ash yang luar biasa. Dan sekarang ada video yang menunjukkan 18 menit dari perkakas yang sangat ambisius dari permainan ini. Dark Souls: Nightfall mengambil tempat permainan aslinya berakhir (seperti pada Daughters of Ash, ini akan menjadi mod untuk Dark Souls: Remastered), dan jika pembukaan ini adalah sesuatu yang harus dilalui, itu akan membawa pemain melalui lokasi permainan dengan urutan terbalik secara kasar. Meskipun itu dimulai di Undead Asylum, lokasi awal yang asli, pemain segera dijatuhkan ke Kiln of the First Flame: arena pertarungan bos terakhir, yang kami tiba tepat pada waktunya untuk mengejar akhir.

Nama modnya, Nightfall, berasal dari karakter Anda yang menjadi hampa di dunia tempat Mayat Hidup Terpilih memilih akhir ‘gelap’ dari Jiwa Gelap, dan apa yang terjadi di Lordran sesudahnya. Cara menggabungkan kisah ini dari Asylum ke Kiln sangat mengesankan, dan seiring video berlanjut, ada lebih banyak penggunaan kembali sampel dan aset dengan cara yang cerdas. Ada beberapa hal yang benar-benar mengesankan terjadi di sini di luar penggunaan ulang lingkungan, juga, termasuk sentuhan baru pada pertempuran Souls. Nightfall memiliki sesuatu seperti mekanik ‘sikap’, di mana pemain dapat bermain super-agresif dengan serangan lebih cepat, dodges yang lebih baik, dan sistem pemulihan kesehatan yang mirip dengan Bloodborne, atau bermain dengan kemampuan ofensif yang sedikit lebih sedikit tetapi kemampuan untuk menyembuhkan. Beralih di antara keduanya membutuhkan waktu yang kira-kira sama dengan meminum Estus, jadi ini adalah elemen pertempuran yang sangat cocok dengan pertarungan bos.

Penghindaran saat berada dalam mode agresif lebih merupakan garis putus-putus, yang tidak hanya omni-directional (dalam Dark Souls Anda dapat berguling ke empat arah) tetapi tampaknya lebih-atau-kurang tak terkalahkan. Hal ini akan membuat sebagian besar musuh Dark Souls normal menjadi sepele, tetapi tentu saja Nightfall memiliki kumpulan musuh sendiri, dibangun dari elemen-elemen game asli tetapi lebih agresif dan dengan trik yang mungkin tidak Anda duga. Video tersebut menunjukkan bos, Blistering Demon, yang mendemonstrasikan hal-hal yang dilakukan modder ini dengan game tersebut. Ini didasarkan pada Demon Taurus, bos nyata pertama permainan, tetapi dengan gerakan yang dibuat lebih cepat, ditingkatkan oleh serangan dari musuh lain, dan dengan satu serangan AoE yang menggunakan animasi yang ada untuk membuat sesuatu yang benar-benar baru.

Selain semua ini, Nightfall memiliki alur cerita, item, dan NPC sendiri. Nada, dan akting suara, tepat. Anda dapat mengetahui bahwa proyek ini datang dari orang-orang yang sangat menyukai dan memahami game yang mereka kerjakan. Belum ada tanggal rilis untuk Nightfall, tetapi ketika itu hits saya akan berada di atasnya seperti burung camar di chip. Jika Anda tertarik dan ingin mengikuti perkembangan, Anda dapat mendukung penciptanya di Patreon disini: Grimrukh, dan Meowmaritus.

Sumber : pcgamer.com.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *