Gugatan ‘Kesulitan Dinamis’ FIFA Dibatalkan Setelah Penggugat Berbicara Dengan Insinyur EA

Games

Pada November 2020, Electronic Arts terkena gugatan class action yang menuduh bahwa teknologi Dynamic Difficulty Adjustment yang dipatenkan digunakan dalam game seperti FIFA Ultimate Team untuk mendorong pemain membeli kotak jarahan. Penggugat mengklaim bahwa sistem menyesuaikan statistik pemain di belakang layar untuk membuat mereka tampak lebih lemah dalam permainan daripada yang mungkin disarankan oleh kemampuan mereka yang terdaftar, yang akan mendorong orang untuk mencari paket pemain dengan harapan menemukan seseorang yang lebih baik untuk ditambahkan ke lineup mereka.

“Ini adalah siklus berkelanjutan yang menguntungkan EA sehingga merugikan gamer EA Sports, karena Mekanisme Penyesuaian Kesulitan membuat pemain percaya bahwa tim mereka kurang terampil daripada yang sebenarnya, membuat mereka membeli Paket Pemain tambahan dengan harapan menerima pemain yang lebih baik dan menjadi lebih kompetitif, “gugatan itu. Hari ini, bagaimanapun, EA mengumumkan bahwa gugatan tersebut sekarang telah ditarik, mengatakan bahwa penggugat menolak klaim mereka setelah memberikan mereka “informasi teknis rinci dan akses untuk berbicara dengan teknisi kami.”

“Sementara EA memang memiliki hak paten untuk teknologi DDA, teknologi itu tidak pernah ada di FIFA, Madden atau NHL, dan tidak akan pernah ada,” katanya dalam sebuah pernyataan. “Kami tidak akan menggunakan teknologi DDA untuk memberi pemain keuntungan atau kerugian dalam mode multipemain online di salah satu game kami dan kami sama sekali tidak memilikinya di FIFA, Madden, atau NHL.”

Gugatan ini bukan pertama kalinya EA menghadapi kecurigaan bahwa FIFA kesulitan menipu dalam menanggapi kinerja pemain, tetapi selalu membantah bahwa kejahatan di balik layar sedang terjadi. Menanggapi pertanyaan yang cukup mendetail tentang topik yang diposting ke Reddit pada tahun 2017, direktur kreatif Matt Frior memberitahu Eurogamer bahwa meskipun algoritma gim tersebut memungkinkan beberapa elemen peluang acak dalam hasil, terkadang bahkan pesepakbola superstar pun akan membantahnya, ada “Sama sekali bukan” sistem yang dirancang untuk bereaksi terhadap performa pemain.

Sumber : pcgamer.com.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *