Magic: Legends Membuat Konsesi Monetisasi, Peningkatan Framerate

Games

RPG Magic aksi online gratis untuk bermain: Legends memiliki peluncuran beta terbuka yang kasar minggu lalu, setidaknya dalam hal publisitas. Itu dikritik karena masalah kinerja, masalah desain, dan untuk transaksi mikro, dengan kelas Dimir Assassin yang sulit didapat menjadi keluhan terbesar. Selama akhir pekan, produser Steve Ricossa menjelaskan bagaimana Cryptic Studios menanggapi kritik itu, termasuk menambahkan jalur gratis yang lebih mudah ke Dimir Assassin.

Magic: Legends mencakup lima kelas gratis yang dibuka dari awal. Saat ini, hanya kelas keenam, Dimir Assassin, yang harus diperoleh, dan ini bukan kelas awal. Minggu lalu, Dimir Assassin hanya dapat dibuka kuncinya dengan membuka ‘paket penguat’ $ 3, di mana itu adalah hadiah tingkat atas. (Tampaknya mungkin untuk memperoleh kelas dengan mata uang dalam game, juga, tapi itu membutuhkan banyak sekali barang.) Ada ketidakbahagiaan tentang itu, dan untuk memuluskan semuanya, Cryptic telah membuat Dimir Assassin sebagai hadiah di battle pass game, baik yang tier gratis maupun premium, sehingga siapapun yang bermain cukup lama akan mendapatkannya. Tidak ada perubahan monetisasi lain yang diumumkan, tetapi Ricossa mengatakan studio “berkomitmen untuk bekerja dengan [pemain] untuk terus menyempurnakan monetisasi lebih lanjut.”

Ricossa juga menjelaskan mengapa harga di pasar pemain, di mana mata uang dalam game dapat ditukar dengan mata uang premium, seperti saat Magic: Legends diluncurkan.

“Untuk memperhitungkan pemain kami yang paling awal, tim Cryptic melakukan satu kali penyemaian 1 juta Aether ke dalam bursa sehingga pengguna dapat segera menggunakan Penukaran Mata Uang,” tulis Ricossa. “Tanpa itu, pertukaran tidak akan tersedia sampai komunitas membangun pasokan mereka sendiri. Nilai tukar 1: 385 dipilih karena pada akhirnya inilah yang kami kumpulkan dari data yang tersedia dalam pengujian Alfa Tertutup kami, dan setelah pasokan ini habis , pertukaran akan beroperasi sepenuhnya pada Aether yang dipasok oleh komunitas.”

Mengenai masalah framerate, Ricossa mengatakan tim pengembangan telah “membuat perubahan data untuk menyisihkan beberapa entitas berlebihan yang membuat game membakar framerate secara tidak perlu,” dan sejauh ini telah mengeluarkan dua pembaruan kinerja, dengan lebih banyak lagi yang akan datang. Saya login kembali sebentar hari ini dan mengalami lebih sedikit kegagapan.

Di masa mendatang, tutorial akan dipersingkat berdasarkan masukan bahwa pembangunan dek multi-warna yang tepat tidak dimulai dengan cukup cepat. Intro memang tampak agak lama bagi saya, dan saya tidak terlalu tertarik dengan sistem dek, yang menambahkan keacakan hotbar ejaan Anda. Mungkin itu menjadi lebih baik, dan hal-hal yang terburu-buru akan menunjukkan kualitas terbaiknya sebelum pemain kehilangan minat. Sebagai salah satu upaya dalam hal itu, tingkat penurunan mantra baru menjadi dua kali lipat.

Sumber : pcgamer.com.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *