Paten Take-Two Interactive Dapat Menunjukkan Dunia yang Lebih Besar dan Lebih Baik untuk GTA Berikutnya

Games

Lingkungan perkotaan luar ruangan skala besar, penuh sesak dengan orang dan kendaraan, sulit untuk disimulasikan secara akurat dalam video game, tanyakan saja pada CD Projekt. Sejumlah besar bagian bergerak diperlukan untuk membuat adegan itu dapat dipercaya, tetapi semakin banyak angka itu naik, semakin besar kemungkinan sesuatu, di suatu tempat, akan rusak secara spektakuler. Pengajuan paten baru dari Take-Two Interactive, yang biasa disebut “Sistem Dan Metode Untuk Navigasi Virtual dalam Lingkungan Game,” menawarkan sekilas gambaran tentang apa yang mungkin menjadi langkah besar pertama untuk mengubah semua itu.

Ini dimulai dengan perincian tentang cara kerja navigasi dalam lingkungan game saat ini, melalui pencarian jalur di sepanjang node yang terhubung berdasarkan instruksi yang telah diprogram sebelumnya, dan kemudian masuk ke dalam batasan sistem ini dan banyak hal yang dapat menyebabkan kesalahan: Mobil yang diprogram dengan “wandering perilaku, “misalnya, mungkin tidak memperhitungkan faktor eksternal seperti lalu lintas, cuaca, atau kebutuhan untuk benar-benar menemukan tempat untuk menarik alih-alih hanya memasukkannya ke” taman “di tengah jalan.

“Mengingat hal tersebut di atas, ada kebutuhan untuk sistem yang lebih baik untuk navigasi virtual dalam upaya untuk mengatasi kendala dan kekurangan yang disebutkan di atas dari sistem video game konvensional,” kata arsip tersebut. Cukup adil. Proses baru yang dijelaskan dalam pengajuan paten panjang dan membosankan dan dihiasi dengan diagram alir yang memicu penundaan, tetapi inti utamanya adalah bahwa simulasi kehidupan besar dapat ditingkatkan secara drastis dengan memindahkan sebagian besar pekerjaan navigasi virtual ke cloud atau , seperti yang dinyatakan dalam pengajuan paten:

“Sistem yang terdiri dari server untuk mengelola navigasi virtual dari satu atau lebih karakter non-pemain; dan satu atau lebih konsol pemain dalam komunikasi yang dapat dioperasikan dengan server melalui jaringan, setiap konsol pemain terdiri dari platform game untuk menjalankan lingkungan game, di mana server tersebut menghasilkan grafik kasar dari node tingkat rendah dan tautan terkait, dan menemukan jalur pada setidaknya satu dari node tingkat rendah dan grafik kasar dari node awal ke node target, di mana pencarian jalur pada grafik kasar mengurangi jumlah beban node level rendah yang diperlukan oleh satu atau beberapa konsol pemain untuk menghasilkan jalur dari node awal ke node target.”

Sumber : pcgamer.com.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *