Permainan Penggemar Pokémon Ini Benar-benar Terbuat Dari Font

Games

Saya hanya menghabiskan setengah jam memainkan adaptasi Pokémon yang lucu dan memilih petualangan yang dibuat di dalam font. Ini bukan konsep yang mudah untuk dipahami, jadi saya akan mencoba menjelaskannya. Biasanya, ketika Anda menekan tombol ‘a’ pada keyboard Anda, itu membuat ‘a’ muncul di layar. Itu ‘a’ adalah mesin terbang, dan tampilannya berbeda tergantung pada font yang Anda gunakan. Di wingdings, misalnya, menekan ‘a’ mengetik ini: ♋︎.

Di Fontemon.otf, mengetik ‘a’ tidak membuat huruf muncul. Ini memainkan Pokémon (well, parodi Pokémon pendek dan sangat pintar, tapi cukup dekat).

“Saya membayangkan rata-rata penutur bahasa Inggris menganggap font adalah seperti ini: Anda mengetik tombol… [dan] huruf itu muncul di layar,” tulis Michael Mulet, yang membuat font / game Fontemon. “Tapi font bisa melakukan lebih banyak lagi. Lebih banyak lagi.”

Dalam sebuah posting di Github, Mulet menjelaskan cara kerja Fontemon (dan font itu sendiri). Versi singkatnya adalah dalam tipe terbuka, format font yang populer, sebenarnya ada banyak cara untuk menggambar huruf alias mesin terbang yang muncul di layar Anda. Tidak harus berupa huruf. Pada tingkat paling dasar, Anda menulis kode yang menentukan tempat menggambar piksel di layar, dan Mulet memanipulasinya untuk membuat gambar penuh, seperti Pokémon yang sedang bertempur. Setiap kali Anda menekan tombol, Anda maju ke gambar lain, dan dengan merangkai banyak gambar, Fontemon memiliki kualitas flip book. Semakin cepat Anda mengetik, semakin cepat “framerate” Anda.

Setiap bingkai di Fontemon (semuanya 4.696 di antaranya) adalah mesin terbang individualnya sendiri, hanya yang jauh lebih mengesankan daripada huruf ‘a.’ Untuk membuat grafik yang cukup rinci Mulet memadukan hitam & putih dengan menggambar piksel hitam ukuran setengah, font yang diberikan akan rata-rata setengah hitam dengan setengah putih untuk menghasilkan abu-abu. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang cara kerjanya di posting Mulet’s Github, tetapi gim ini mengesankan bahkan jika Anda tidak tahu mengapa menumbuk tombol acak pada keyboard Anda membuatnya berfungsi. Saya dapat menginstal Fontemon di Windows dan menampilkannya di LibreOffice, meskipun formatnya agak miring. Ini paling mudah dimainkan di jendela browser Mulet made, tetapi jika Anda bertekad, ia menunjukkan kemungkinan untuk bermain di desktop Anda, juga jika Anda mengunduh font.

Meskipun sebagian besar linier, Fontemon secara teratur memaksa Anda untuk membuat pilihan dengan mengetikkan huruf tertentu, biasanya untuk memilih serangan mana yang akan digunakan dalam pertempuran. Setiap serangan konyol dan beberapa membuat saya tertawa terbahak-bahak. Tidak ada strategi nyata di sini, hanya membuat pilihan dan kemudian melihat hasilnya dimainkan dengan cara yang lucu. Lakukan pertempuran ini melawan ancaman ganda Sans-Scareif dan Chiller, ketika saya salah memilih untuk menggunakan serangan daun saya: Verdanta menggunakan LEA… tunggu kemana perginya? Itu di belakangmu! AAAAAH! AAAAH! Aaa…”

Kemudian saya mendapat Game Over.

Tapi tidak apa-apa, karena Anda bisa menekan backspace beberapa kali untuk menghapus huruf yang Anda ketikkan, ingat, setiap huruf memajukan permainan dengan satu layar dan kembali untuk memilih serangan yang berbeda. Jika Anda benar-benar ingin membuat otak Anda meledak, kembali ke titik mana pun dalam urutan huruf yang Anda ketikkan dan masukkan yang baru untuk tiba-tiba memulai permainan dari titik itu. Ini seperti perjalanan waktu. Seluruh permainan benar-benar lucu. Itu diatur dalam negara bagian yang terkenal dengan Pokémon di Minnesota, dengan beberapa lelucon regional yang tidak saya dapatkan dan banyak lelucon font yang saya lakukan, seperti dua dari Fontemon pemula yang diberi nama Papyromaniac dan Verdanta.

Tanpa merusak apapun, ada sentuhan Fraksi Katak di sini juga. Akhir yang saya dapatkan, menuruni apa yang saya pikir sebagai jalur linier, bukanlah satu-satunya. Fontemon akan menjadi cara yang menyenangkan untuk menghabiskan setengah jam bahkan jika itu tidak, luar biasa, dibuat di dalam font. Tapi memang begitu, dan mengetahui bahwa saat Anda bermain, itu sangat menakjubkan.

“Saya selalu memberitahu teman-teman saya ini: ‘Jika Anda ingin membuat game, buat game. Jika Anda ingin membuat mesin game, buatlah mesin game. Tapi jangan pernah, buat mesin game untuk membuat game Anda ! ‘”Tulis Mulet di Github, menjelaskan bahwa menulis mesin gim Anda sendiri mengarah pada godaan tanpa akhir untuk memperbaiki dan meningkatkan berbagai hal daripada hanya membuat gim.

Saya senang dia tidak mengikuti nasihatnya sendiri dan membuat Fontemon karena, seperti yang dia katakan: “Saya harus melanggar aturan saya sendiri karena secara harfiah tidak ada mesin permainan font lain yang ada.”

Sumber : pcgamer.com.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *